Tan Phat Media

Lộ Trình Game Developer 2026

Lộ trình học Game Developer chi tiết nhất 2026 với Unity 6, Unreal Engine 5, C#, C++, Game Design. Từ 2D đến 3D, AI, Multiplayer. Checklist từng bước, mức lương, cơ hội việc làm và resources miễn phí.

Unity 6 & Unreal 5
15-18 Tháng
2D → 3D → AAA

Lộ Trình Chi Tiết 15-18 Tháng

Roadmap được chia thành 8 giai đoạn rõ ràng, từ programming basics đến publishing games. Focus vào Unity (recommended 2026) với option học Unreal Engine

1
Tháng 1-3: Programming Fundamentals & Math

Mục tiêu: Thành thạo C# (Unity) hoặc C++ (Unreal) + Game Math

Chọn Programming Language:

  • C# (Unity) - Recommended cho beginners, dễ học, nhiều jobs, 80% indie games
  • C++ (Unreal) - Khó hơn, cho AAA games, performance cao, Unreal Engine 5
  • GDScript (Godot) - Free engine, Python-like, tốt cho 2D indie
  • Python - Pygame, prototyping, AI/ML trong games

Programming Basics (8 tuần):

  • Variables, Data types (int, float, string, bool), Type casting
  • Control Flow: if/else, switch, ternary operators
  • Loops: for, while, foreach, break, continue
  • Functions, Methods, Parameters, Return values
  • OOP: Classes, Objects, Inheritance, Polymorphism, Encapsulation
  • Data Structures: Arrays, Lists, Dictionaries, Stacks, Queues
  • Debugging: Breakpoints, Watch variables, Call stack

Game Mathematics (4 tuần):

  • Linear Algebra: Vectors (Vector2, Vector3), Dot product, Cross product
  • Matrix: Matrix operations, Transformations, Identity matrix
  • Trigonometry: sin, cos, tan, angles, radians, degrees
  • Geometry: Distance, Magnitude, Normalization
  • Transformations: Translation, Rotation, Scaling
  • Quaternions: Rotation representation (advanced)

Dự án thực hành:

  • Console games: Tic-tac-toe, Hangman, Number guessing, Snake
  • Math exercises: Vector calculations, Angle rotations, Distance formulas
  • Simple 2D physics: Bouncing ball, Projectile motion
  • Algorithm practice: Pathfinding basics, Collision detection math
2
Tháng 4-6: Game Engine Fundamentals

Mục tiêu: Unity hoặc Unreal basics

Unity Basics (12 tuần):

  • Unity Editor: Scene, Hierarchy, Inspector, Project
  • GameObjects: Transform, Components, Prefabs
  • Scripting: MonoBehaviour, Start, Update, FixedUpdate
  • Input: Keyboard, Mouse, Touch, New Input System
  • Sprites & 2D: Sprite Renderer, Sorting Layers

Dự án thực hành:

  • • 2D Platformer: Player movement, jumping
  • • Top-down shooter: Shooting, enemies
  • • Puzzle game: Match-3, Tetris clone
3
Tháng 7-9: Physics & Animation

Mục tiêu: Game physics và animation

Physics (6 tuần):

  • Rigidbody: Mass, Gravity, Velocity, Forces
  • Colliders: Box, Sphere, Capsule, Mesh
  • Collision Detection: OnCollisionEnter, Triggers
  • Raycasting: Line of sight, Shooting

Animation (6 tuần):

  • Animator: Animation clips, State machines
  • Transitions: Blend trees, Parameters
  • 2D Animation: Sprite animation, Frame-by-frame

Dự án thực hành:

  • • Physics-based game: Angry Birds clone
  • • Character controller với animation
  • • Racing game với physics
4
Tháng 10-11: UI, Audio & Game Design

Mục tiêu: Polish game experience

UI (4 tuần):

  • Canvas: Screen Space, World Space
  • UI Elements: Button, Text, Image, Slider
  • Menus: Main menu, Pause menu, Settings

Audio (2 tuần):

  • AudioSource: Sound effects, Music
  • Audio Mixer: Volume control, Effects

Game Design (2 tuần):

  • Game Mechanics, Core Loop, Balancing
  • Level Design, Difficulty curve

Dự án thực hành:

  • • Complete game với UI và Audio
  • • Menu system: Main, Pause, Settings
  • • Sound effects và background music
5
Tháng 12-14: Advanced Game Development

Mục tiêu: AI, Multiplayer, Optimization

AI (4 tuần):

  • Pathfinding: A*, NavMesh, Navigation
  • State Machines: Enemy AI behaviors
  • Behavior Trees: Complex AI (optional)

Multiplayer (4 tuần - optional):

  • Networking: Photon, Mirror, Netcode
  • Synchronization: Player positions, Game state

Optimization (4 tuần):

  • Profiling: Unity Profiler, Performance analysis
  • Optimization: Draw calls, Memory, FPS

Dự án thực hành:

  • • AI enemies với pathfinding
  • • Multiplayer game (optional)
  • • Optimize existing game
6
Tháng 15-16: 3D Games & Shaders

Mục tiêu: 3D game development

3D Basics (6 tuần):

  • 3D Models: Meshes, Materials, Textures
  • Lighting: Directional, Point, Spot lights
  • Camera: Third-person, First-person controllers
  • Terrain: Terrain tools, Heightmaps

Shaders (2 tuần - optional):

  • Shader Graph: Visual shader editor
  • Effects: Water, Fire, Glow effects

Dự án thực hành:

  • • 3D Platformer game
  • • FPS game basics
  • • Open world exploration
7
Tháng 17-18: Portfolio & Publishing

Mục tiêu: Complete games và publish

Portfolio Projects (Cần 3-5 games):

  • Project 1: 2D Platformer hoặc Puzzle game
  • Project 2: Top-down shooter hoặc RPG
  • Project 3: 3D game (FPS, Racing, Adventure)
  • Project 4: Mobile game (optional)
  • Project 5: Game Jam participation

Publishing:

  • itch.io: Free hosting, Easy publishing
  • Steam: PC games, Steamworks
  • Mobile: Google Play, App Store
  • Build settings, Platform-specific builds

Marketing:

  • Trailer video, Screenshots, GIFs
  • Social media: Twitter, Reddit, Discord
  • Game Jams: Ludum Dare, Global Game Jam

📚 Resources Miễn Phí 100%

Tất cả tài liệu học Game Developer hoàn toàn miễn phí

Online Courses (Miễn phí)
  • Unity Learn - Official Unity tutorials
  • Unreal Engine Learning - Official Unreal courses
  • freeCodeCamp - Unity Full Course (YouTube)
  • roadmap.sh/game-developer - Game Dev Roadmap
YouTube Channels (Tiếng Anh)
  • Brackeys - Unity tutorials (classic)
  • Code Monkey - Unity game development
  • Blackthornprod - Game design & art
  • Game Maker's Toolkit - Game design analysis
Documentation (Tài liệu chính thức)
  • Unity Documentation - docs.unity3d.com
  • Unreal Engine Docs - docs.unrealengine.com
  • Game Programming Patterns - Free book
  • GDC Vault - Game Developer Conference talks
Practice & Projects
  • itch.io - Publish và play indie games
  • Game Jams - Ludum Dare, Global Game Jam
  • Unity Asset Store - Free assets
  • GitHub - Open source game projects
💡 Pro Tips Học Game Development Hiệu Quả
  • Start small - Làm game đơn giản trước, đừng aim AAA game ngay
  • Finish your games - 1 game hoàn chỉnh tốt hơn 10 game dở dang
  • Join Game Jams - Practice và networking tốt nhất
  • Learn game design - Code tốt nhưng game chán thì vô dụng
  • Use free assets - Focus vào code, không cần làm art ngay
  • Publish early - Feedback từ players rất quan trọng
  • Study successful games - Analyze mechanics, design
  • Build portfolio - 3-5 complete games là đủ để apply job

💼 Thị Trường Việc Làm 2026

Nhu Cầu Tuyển Dụng
  • Trung bình - Ít hơn web/mobile nhưng đang tăng
  • Tăng 20% so với 2025
  • Remote work: 35% positions
  • Mobile games, Casual games, Outsourcing cần nhiều
Mức Lương Thực Tế (HCM 2026)
  • Intern: 4-8 triệu
  • Junior (0-1 năm): 10-25 triệu
  • Mid (1-3 năm): 25-50 triệu
  • Senior (3-5 năm): 50-100 triệu
  • Lead (5+ năm): 100-150 triệu

* AAA studios lương cao hơn 30-50%

Skills Được Ưu Tiên 2026
  • Unity / Unreal Engine
  • C# / C++
  • Game Design knowledge
  • Physics & Math
  • AI & Pathfinding
  • Optimization skills
  • Portfolio với complete games
  • Git, Version control

Câu Hỏi Thường Gặp

Giải đáp những thắc mắc phổ biến về lộ trình Game Developer

Zalo
Facebook
Tấn Phát Digital
Zalo
Facebook